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소설을 써보면서 내가 너무 모르는게 많다는걸 알고 글쓰기 기초들을 조금씩 공부하기 시작했다.

얼마전 소설 쓰는 방법을 검색해서 정리한 글에서 맨 처음에 해야하는 아이디어 수집을 하려고 했다. ( 2024.01.10 - [소설] - [소설] [2024-01-10] 소설 쓰는 방법)

아이디어 수집 방법은 너무 뻔한 내용이었지만 깨닫는게 있어 이 글을 쓴다.

나는 남의 말을 유심히 듣고 잘 이해하는 사람이라 생각했다.
그런데 오늘 문득 매우 중요한 내용을 놓치고 있다는걸 깨달았다.
내가 듣고 싶은대로 들어왔다는 것이다.

남이 뭔가 말할 때 왜 그런말을 하는지 자세하게 설명하고 있는데 나는 설명은 흘려버리고 결론만 기억하고 있었다.
난 지금까지 어떻게 살아왔던거지?



예를들면
이번에 화장품을 샀는데 이게 좀 비싼거야!
이 걸 더 효과적으로 쓰려면 이 제품도 같이 써야해서 좀 부담스러웠지만 이왕하는거 좋은거 다해보자 생각했어!

그래서 이 제품으로 먼저 마사지를하고 미온수에 잘 싰어낸 후에 이 화장품을 바르면 피부케어도 되면서 예쁘게 화장이된데
이런말을 했는데 나는 정작 이 화장품 비싼거야 라는 말만 기억하고 있었다.

반성도 하고, 글쓰기를 시작하면서 내가 달라지고 있구나 생각도 해본다.


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내생각

소설 아이디어를 준비하다 마지막 부분에서 막혔다.

어떻게 결말을 정해야 될지까지 정하고 다음 단계로 넘어가야 글을 쓰다 막혀도 큰틀을 보고 방향을 잡을 수 있을거라 생각되는데 결말이 떠오르지 않아 방법을 찾다가 하몬서클이란게 있어서 정리해 본다.


하몬서클

덴 하몬이 개발하였으며, 그의 책 "Story Structure 101: Super Basic Shit"에서 처음 소개되었다.

하몬서클은 스토리텔링과 시나리오 작성에 사용되는 도구로, 주요 사건들이 시간에 따라 어떻게 진행되는지를 시각화하는 데 도움이 된다고 한다.

하몬서클은 스토리텔링에 깊이와 구조를 추가하는 데 도움이 된다.

제품 개발, 마케팅 전략, 비즈니스 모델 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다.

이를 통해 복잡한 아이디어나 개념을 명확하고 이해하기 쉬운 스토리로 전환할 수 있다.

하몬서클을 이용하면 아이디어나 제품이 대중에게 잘 전달될 수 있다.


하몬서클은 8개의 주요 단계로 구성되어 있다

  1. A character is in a zone of comfort. (캐릭터는 편안한 지대에 있다.)
    1. 스토리의 주인공을 소개한다.
    2. 주인공의 일상 생활, 성격, 가치관 등을 설명한다.
    3. 이를 통해 독자/관객이 주인공에게 공감하거나 감정이입 하게 된다.
  2. But they want something. (그러나 그들은 뭔가 원하는것이 있다.)
    1. 주인공이 원하는게 무엇인지, 그것을 얻기 위해 무엇을 해야 하는지를 정의한다.
    2. 이는 충돌이나 문제를 일으키게 하는 중요한 단계이다.
  3.  They enter an unfamiliar situation. (그들은 익숙하지 않은 상황에 들어간다.)
    1. 주인공이 익숙한 세계를 떠나 모험을 시작한다.
  4. Adapt to it. (그것에 적응한다.)
    1. 주인공이 새로운 세계를 탐험하고, 도전과 위험에 직면한다.
    2. 주인공의 목표를 달성하기 위해 필요한 능력이나 지식을 배우거나 발견하는 과정을 보여준다.
  5. Get what they wanted. (원하는것을 얻는다.)
    1. 주인공이 중요한 깨달음을 얻는다.
    2. 주인공이 자신의 목표를 달성하기 위해 필요한 마지막 퍼즐 조각을 찾는 시점이다.
  6. Pay a heavy price for it. (큰 대가를 치른다.)
    1. 주인공이 목표를 달성하거나 원하는 것을 얻습니다. 이는 스토리의 클라이막스로, 주인공이 자신의 목표를 달성하거나 문제를 해결하는 과정을 보여줍니다.
  7. Then return to their familiar situation. (익숙한 상황으로 돌아온다.)
    1. 주인공이 원래의 세계로 돌아오지만, 여정을 통해 변화하게 된다.
    2. 이는 주인공이 자신의 경험을 통해 얻은 교훈이나 변화를 보여주는 단계이다.
  8. Having changed. (변화를 얻는다.)
    1. 주인공이 새로운 삶을 살게 된다.
    2. 이는 스토리의 결말로, 주인공이 어떻게 변화하였는지를 보여준다.



예시

"반지의 제왕" 을 예로 들어보면

  1. A character is in a zone of comfort. (캐릭터는 편안한 지대에 있다.)
    1. 프로도는 평화로운 삶을 살고 있는 호빗이다.
  2. But they want something. (그러나 그들은 뭔가 원하는것이 있다.)
    1. 파괴해야 하는 반지를 받게 된다.
  3.  They enter an unfamiliar situation. (그들은 익숙하지 않은 상황에 들어간다.)
    1. 샤이어를 떠나 모험을 시작한다.
  4. Adapt to it. (그것에 적응한다.)
    1. 그의 친구들은 중간계를 여행하며 여러 위험에 직면한다.
  5. Get what they wanted. (원하는것을 얻는다.)
    1. 반지를 파괴하기 위해 필요한 용기와 결단력을 발견한다.
  6. Pay a heavy price for it. (큰 대가를 치른다.)
    1. 반지를 파괴하고 중간계를 구한다.
  7. Then return to their familiar situation. (익숙한 상황으로 돌아온다.)
    1. 샤이어로 돌아오지만, 그는 모험을 통해 많이 변했다.
  8. Having changed. (변화를 얻는다.)
    1. 처음의 평화로운 삶과는 다른 새로운 삶을 시작한다.
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상상하고 있는 소설 내용과 그나마 비슷한 AI 가 그려준 그림 (AI 에게 요청한 문장 : 오후 3시의 도시 풍경에 캐쥬얼한 사람이 있고 그 사람 뒤에 투명도 30%로 흐릿한 다른 사람이 똑같은 자세로 앞사람을 조정하는 있는 판타지 장르의 그림을 세련되게 일러스터로 고화질로 그려줘 앞사람은 여자고 뒷사람은 남자야 전영소녀풍으로)

참고자료

아이디어 수집 방법
관찰
일상 생활에서 일어나는 사건들을 관찰하고, 그것들을 어떻게 스토리에 녹여낼 수 있을지 생각해보기
사람들의 대화, 행동, 반응은 캐릭터를 만드는 훌륭한 소스가 될 수 있다.
개인적인 경험
자신의 경험은 강력한 아이디어의 원천이 될 수 있다.
겪은 일, 느낀 감정, 배운 교훈 등을 바탕으로 스토리를 만들어보기
연구
특정 주제에 대해 깊이 연구하면 새로운 아이디어를 찾을 수 있다.
역사적 사건, 과학적 발견, 특정 문화에 대한 소설을 쓸 때 유용하다.
브레인스토밍
아이디어를 자유롭게 나열해 보는 것은 새로운 아이디어를 창출하는 데 도움이 될 수 있다.
고민하지 말고 모든 생각을 나열하고, 그 중에서 가장 흥미로운 아이디어를 선택
인스피레이션 찾기
책을 읽거나, 영화를 보거나, 음악을 듣는 것처럼 다른 창작물을 즐기는 것은 새로운 아이디어를 얻는 데 도움이 될 수 있다.



 

시간순으로 아이디어 정리

고등학교 졸업여행 주인공이 강가에서 신기하게 투명한 돌을 주워 간직한다.
너무 예뻐서 만지작거리다가 으스러지듯 깨졌다.
신기한건 깨지면서 피부에 스며든 것이다
공부에 흥미가없던 주인공은 회사를 들어갔고 친구들과 만나기로해 가던길에 폭발사건이 발생한다.
이 폭발로 택현이 사망한다
택현이 사망하고 자신의 죽은 모습을 보면서 귀신이 됐다는걸 알게된다.
현상황을 조금 알아갈때쯤 갑작스럽게 어디론가 빨려들어가 어떤 사람의 몸에 영혼이 묶이게 된다.
마법에 의한 폭발이 일어났지만 현장조작과 뉴스 기억 편집을 통해 테러 사건으로 기억되게된다.
즉, 마법이 세상에 존재하지 않는다고 알고있는 세상이다.

주인공은 사람몸에 갇혀 자신의 의지와는 상관없이 몸의 주인이 하는대로만 살아간다.
몸의 주인이 보는걸 보고 느끼는걸 느끼지만 자신의 의지는 없는 신세다.
그러던중 사건이 발생하고 서서히 자신이 가진 능력을 알아간다.
몸주와 대화를 할 수 있게 되고 자신의 능력으로 경제적 자유를 얻을 방법을 연구한다.
이로 인해 다양한 시도를 하면서 성장해 나간다.

여러 사건을 격으면서 능력을 알게되고 응용할 수 있게 되어간다.

마법사들 중에도 여러 생각을 가진 사람들이 있다.
마법을 선량하게 모든 사람을 위해 쓰자는 세력이 기득권을 놓지 않으려 온갖 악행을 저지르는 세력에 맞서면서 한번씩 거대한 사건이 터진다.
택현은 이 사건들을 격으면서 더 강해져야 한다는걸 깨닫게 된다.
어느정도 강해졌을 때 악행을 저지르는 세력을 소멸시키기위해 행동하게되고
이로 인해서 큰 피해를 입는다.

자신의 짧은 생각으로 소중한 사람들을 잃은 택현은 자책의 나날을 보낸다.
그러던중 악질적인 사건을 알게되고 이 세상을 구원할 수 있는건 자신밖에 없다는걸 깨닫게된다.

지난날의 아닐함으로 소중한 사람들을 잃었던 자신의 나약함을 곱씹으면서
독하게 마음을 먹고 자신을 단련한다.

치밀하게 계산하면서 움직이지만 거대한 세력의 정보력은 상상 그 이상이라 쉽게 공략되지 않는다.

지금까지 파악한 악질적인 자들을 죽여나갔다.
자신들을 겨냥해서 사건이 일어난다는걸 알게된 이들은 영악하고 모든걸 가진자들이라 철저히 대비하기 시작한다.
그러나 택현도 점점더 강해지면서 악인들을 죽여나간다.
문제는 모두가 사회 주요인사들의 공백을 숨길수가 없다는것이다.

쉽게 풀리나 싶더니 여기서 막힌다 ㅠㅠ
어떻게하면 좋을지 방법을 찾아봐야겠다.

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플롯의 일반적인 요소를 포함한다

  • 서론
    • 스토리의 시작 부분으로, 캐릭터, 설정, 초기 상황 소개
  • 발단
    • 스토리의 주요 캐릭터에게 도전이나 위기를 제시
  • 전개
    • 캐릭터가 문제를 해결하기 위해 노력하는 과정
  • 절정
    • 캐릭터가 문제를 해결하거나 도전을 극복하는 순간
    • 스토리의 가장 긴장감 넘치는 부분
  • 결말
    • 캐릭터의 상황이 어떻게 해결되었는지를 보여준다.
    • 스토리의 마지막 부분

플롯의 예

  • 해리 포터와 마법사의 돌
    • 서론
      • 해리 포터는 평범한 사람들인 버논과 페투니아 더즐리 부부와 함께 살고 있다.
      • 해리는 생일에 자신이 마법사라는 사실을 알게 된다.
    • 발단
      • 해리는 호그와트 마법학교에 입학하게 되고, 그곳에서 새로운 친구들을 사귀게 된다.
      • 또한 자신의 부모가 어둠의 마법사 볼드모트에게 죽임을 당했다는 사실을 알게 된다.
    • 전개
      • 해리와 그의 친구들은 호그와트에서 여러 가지 모험을 겪게 된다.
      • 그들은 마법사의 돌이라는 강력한 마법 아이템이 학교 안에 숨겨져 있다는 사실을 알게 된다.
    • 절정
      • 해리와 그의 친구들은 마법사의 돌을 찾아내려고 노력한다.
      • 그들은 볼드모트가 돌을 찾아내려고 하는 것을 알게 되고, 그를 막기 위해 돌을 먼저 찾아내려고 한다.
    • 결말
      • 해리는 마법사의 돌을 찾아내고, 볼드모트를 물리친다.
      • 그 과정에서 자신의 용기와 친구들의 도움을 통해 이겨낼 수 있었다는 것을 깨닫는다.
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